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ネルソン コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK しゃがみLP 腹だ(+LP) まだだ(+LK) 寝てろ(+HP) しゃがみLK しゃがみLPの繋ぎは近HPや近HKでも可能。全て最速でokな強制ダウンコンボ。 しゃがみLK しゃがみLP 腹だ(+LP) まだだ(+LK) 前へ(+HK) 渾身の拳 下段始動の1ゲージ。MAX版も繋がる。超必殺技は移動の硬直が解ける前に入力をしておくと最速で出る。焦らずに入力しよう。 近HP(1) 腹だ(+LP) まだだ(+LK) 前へ(+HK) まだだ(+LK) 前へ(+HK) ⇒渾身の拳 移動を数回挟むおしゃれなコンボ。前への移動技のあとは、同じ方向へ入れ続けてLKを押すと入力がピッタリ。 発動コンボ 先鋒用 1PG 2PG コンボの情報などは下記コメント欄にご記入ください。 ボタン表記など、お気になさらずどしどし書き込んでくださいね。
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基本コンボは ZZZ→→ZZZ→→ZZZ→→〆でおk できないやつは練習しろ 対人戦は ZZZ→キック→XXZ→ジャンプZ→ZZメガスラで5割くらい削れる 対人戦(タイマン)でMPが無い時 ZZZ→キック→XXZ→(相手が落ちてくるのを狙って)ZZZ→ダッシュX→(相手が落ちてくるのを狙って)ダッシュジャンプX これで調度相手がダウンする ZZZダッシュX↑↓ZZZZキックXXZメガスラ 最後のタイミングがわからないだと? 気合でyr ZZZダッシュX↑↓XZZZキックXXZメガスラ 前のと一部だけちがう。まぁムズいからおすすめはしないが 自信がある奴はやってみろ jz2→zzz xxz→82x→zzz zzz低空djz この辺は要練習 全キャラ共通だがジャンプ中に2を入れると高速落下が可能。 対人で主力のjzも出してから2を入力すると隙が減るよ!やったねたえちゃん xxz→82x→zzzはちょっと難しい。 82xの後に最速でzを出せないとダウンしてしまうのでxは着地寸前に出すと繋がりやすいかもしれない。 低空djzは転職したら使わなくなるけど(MKは2次まで使う)この先レイヴン・イヴが出た時に使うので練習するとよろしこしこ。 コツとしてはzの3回目を押すと同時に→→↑、↑と同時にzを押すと出やすい。
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最初に警告しておくが、セルフコンボである つまり味方に追撃手が居ない場合や1 2の場合 に使うといいレベルのコンボ fezのコンボは格闘ゲームのコンボとは全然違うので注意 格ゲーは敵に動く隙を与えず一方的に殴る事を言うが fezは 自分勝手に自分のスキルを相手にブチ込む が正しい 周りに他プレイヤーが居た場合 被せるのでお勧めできない オリ ☆両手オリ基礎コンボ ベヒテ→ヘビスマ ・通常(消費pw 34+32) 残pw34 ・回復時(34+32-16~18) 残pw50~52 ・ディガー+回復(34+32-(16~18+10)) 残pw60~62 両手の基本中の基本コンボ。 主に対のけぞり職に使用する ルートしている敵へのセルフコンボやHP500以下敵への確定キル用に ドラテ→ヘビスマ ・通常(60+32) 残pw8 ・回復時(60+32-16~18) 残pw24~26 ・ディガー+回復(60+32-(16~18+10) 残pw34~36 両手の基本中の基本コンボその2 主に対エンダー系職に対して使用する、自分を追いかけてくる敵への返り討ち用や確定キル用に 発展コンボ ベヒテ→ヘビスマ→スマ ・通常(34+32+12) 残pw22 ・回復時(34+32+12-16~18) 残pw38~40 ・ディガー+回復(34+32+12-(16~18+10) 残pw48~50 両手の発展コンボその1 対のけぞり職でHPが600程度ならエンチャ値にもよるが確定キルコンボ ルート中の弓とか見つけたら叩き込もう ちなみに対短剣ならベヒの時点で転けなければ確定で3ヒットする HPも少なければ確定キル 対アムを打たれても最後のスマがエアハンマー ドラテ→ヘビスマ→スマ ・通常(60+32+12)残pw-4pwアップがついていなければ不可コンボ ・回復時(60+32+12-16~18) 残pw12~14 ・ディガー+回復(60+32+12-(16~18+10)) 残pw22~24 両手の発展コンボその2 対エンダー職でダメージ平均500ダメージを叩き出すフルコンボ pw回復を挟まないと課金エンチャ最大値-1以上ださないと打つ事すらできない 逆にオリをやっている時にコレを喰らったら懺悔室で土下座もの ガドを貰ってるときに喰らうと即死するので注意 ☆大剣オリ基礎コンボ エクス→ヘビスマ ・通常(35+32) 残pw33 ・回復時(35+32-16~18) 残pw49~51 ・ディガー+回復(35+32-(16~18+10)) 残pw59~61 大剣の基本コンボその1 対象が近接職ほど成功しやすい、逆に遠距離職だと高確率でスカる 両手と違い前に飛び込まないので吹き飛ばし妨害に遭いにくい 平均ダメ450程度 ランペ+ヘビスマ ・通常(60+32) 残pw8 ・回復時(60+32-16~18) 残pw24~26 ・ディガー+回復(60+32-(16~18+10)) 残pw34~36 大剣の基本コンボその2 使用方法としてはベヒヘビとほぼ同じ ただこっちはランペ中にアムを貰う可能性がある 確定以外で使うと詰む事があるので場所を考えて打つといい 平均ダメ580 発展コンボ エクス→スマ→ヘビスマ ・通常(35+12+32) 残pw21 ・回復時(35+12+32-16~18) 残pw37~39 ・ディガー+回復(35+12+32-(16~18+10)) 残pw47~49 大剣の発展コンボその1 エクス→ヘビの順だと高確率でアムられる のでエアハンマーがヘビになり確定しない この順だとアム発生Fより先にスマが被弾するのでエアハンマーがヘビとなる 確定キルコンボ ちなみにランペ→スマ→ヘビをすると回復を挟んでも 60+32+12-16~18=12~14 だが 単体にランペを振るのが基本アウトなので記載しない 一応セルフキルは取れるがランペ1発目で転けられると起き上がりアム確定なので詰む ☆片手オリ基礎コンボ ブレイズ→バッシュ ・通常時(12+40) 残pw48 ・回復時(12+40-16~18) 残pw64~66 ・ディガー+回復(12+40-(16~18+10)) 残pw74~76 片手の数少ないコンボ 追撃したいけど火力手が多い時向け 対象がオリの場合確定キルとつながり易い 対象が転ぶ事を前提としてるとバッシュがスカるので禁物 追撃がヘビ2発+スタンが皿の場合のダメ→ 82+280(+32)+280(+32)=700↑ スタンプ→バッシュ ・通常時(36+40) 残pw24 ・回復時(36+40-16~18) 残pw40~42 ・ディガー+回復(36+40-(16~18+10)) 残pw50~52 数少ないコンボその2 味方が頼りない場合向け 対象がエンダー職なら確定につながり安い が バッシュに繋がらなくて泣く事にならないように 上記と同じで転ける前提だとスカる バッシュ解放後2.7秒の鈍足が残るのでキルが取れやすい 上記二つを打ってからバッシュのコンボもあるが 恐らくどっちかの時点で転けるのでお勧めしない 同じ意味でスタン後ラスト追撃の@にスタンプを打つコンボもあるが慣れないと高確率で被せるので お勧めできない ☆両手+大剣コンボ基礎中の基礎 ストスマ→スマ ・通常時(28+12) 残pw60 ・回復時(28+12-16~18) 残pw76~78 ・ディガー+回復(28+12-(16~18+10)) 残pw86~88 いわずとしれる基礎コンボ中の基礎の基礎の基礎 ストスマを当て、方向さえ間違ってなければ確定 ストスマで転ける or ストスマhit後に敵が90度ターンをしなければ確定される 但し短剣相手に打つとストスマ→アム/スマ でエアハンマー化する ブレイク貰ってもキルする自身が ある場合に限り打つといい ☆オリ系備考 オリスキルは基本なんでもコンボ化させる事が出来る 上記コンボに+風をつなげるのもコンボの一つ そして何故両手オリが玄人向けなのかというと 大剣オリは待ちコンボが多く 相手の動きさえ見てれば当てることが容易に対し 両手コンボは ほぼ全てがカウンターコンボであると言うこと 故に大剣のコンボは安定する が 大人数がぶつかり合うと恐ろしく被らせる 両手は相手をキルするか 自分が死ぬか 相手があっさり帰るかの3択しかない そこを留意してもらいたい 皿 皿はコンボと呼べるものが1つしかない というよりコンボといわない ソロコンボは下記の通り ジャベ→ヘル→アイス→ライト (30+72+18+18)=-68 (30-(17~19)+72-(17~19)+18-(17~19)+18 で確定 ソロコンボというより味方依存のヘルコンボ スカ 短スカのコンボはブレイク系に集約するので解説は簡単に 対オリ 安定:アム→レグ→パワ→ガド 依存:レグ→ガド→アム→ヴァイパ 対皿 安定:パワ→レグ→アム→ガド 依存:アム→ガド→レグ 対弓スカ 安定:アム→レグ→パワ→ヴァイパ 依存:レグ→ガド→ヴァイパ 対短 安定:アム→レグ→パワ→ガド 依存:レグx2→アム→闇 対笛 安定:アム→パワ→レグ 依存;ガド→レグ→アム 対セス 安定:アム→レグ→ガド→パワ 依存:アム→ガド→レグ→パワ 弓スカも簡潔に 対オリ 安定;蜘蛛→毒→火→レイド 依存:蜘蛛→毒 対皿 安定:火→毒→レイド 確殺:火→パワシュ→火→毒 依存:蜘蛛→火 対短 安定:ブレイズ→毒→ブレイズ 依存:蜘蛛→ブレイズx∞ 対弓 安定:レイド→火→レイド 依存:レイド→火→蜘蛛 対笛 安定が存在しない 可能な限りdot爆弾を打ち込む 依存:蜘蛛→ブレイズ 対セス 安定が存在しない 鈍足ゲー 依存:蜘蛛→毒 ちなみに今でもブレイズ→パワシュは繋がる が 周りに誰も居ないこと推奨☆弓でブレイズ転倒を狙う場合 主に着地地点を狙うとブレイズ転倒になりやすい その際に直当てしないと転倒無敵になる 同じ意味でステップ中に当てても転倒無敵になりやすいので注意
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※下記情報はCS2のものです、分かり次第随時修正お願いします 慣れてきたらこちらのコンボも取り入れていきたい、というレシピを記述。 基本コンボは基本コンボのページへ。 ページ内目次 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 アドリブ上達のススメ チャージ無し応用コンボ通常技始動 必殺技始動 チャージ有り応用コンボチャージレベル1~2 [L1~L2]通常技始動 必殺技始動 コメントフォーム {*※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプキャンセル RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット 微ダ・・・微ダッシュ 低ダ・・・低空ダッシュ アドリブ上達のススメ CSⅡツバキのコンボは、部分(パーツ)ごとの組み合わせでできているので、アドリブコンボとは 状況に応じてその組み合わせを変えているコンボと考えててください。 コンボとはパズルのようなものです。状況状況に応じて組み替えるコンボパーツを変えるために、 咄嗟に出せるコンボパーツを多く身につける、状況に合わせて咄嗟にパーツを選ぶ判断力を磨く。 判断力は実戦でしか身につきませんが、これはコンボ精度上達だけでなく実力の底上げに欠かせない、 大事な要素ですので地道な練習に努めるのが吉です。 チャージ無し応用コンボ 通常技始動 {2Aor5A 5BB}or{6A} 5CC C槍 AorBorC翼(スカ) hj JC(jc) JCC A光 C翼 [2A始動 dm1916、5A始動 dm2321、5B始動 dm2419、6A始動 dm2078] 通称「翼スカコン」。 C槍の受け身不能時間短縮により直接JCで追撃することに。C槍 翼は最速入力でなくてもよい。 距離によってはC槍が当らないこともあるので注意。 様々な小技から繋がるため、CSⅡと比べダメージは減ったがノーゲージでは現状最強のパーツ。 難易度は基本三段よりも上がるが、できるだけこちらを選択したほうが良いだろう。 2C(CH) ダッシュ5B 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2701 対空2Cカウンターした場合のコンボ。 地上ヒットでは相手が浮かないため繋がらない。 2Cヒット時相手の高さが低すぎると間に合わないのでそのまま2C追加Cから 低ダコンへ。 必殺技始動 ABC風(CH) 5B 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2568 ABC風はカウンターヒットするとバウンドするため、5Bで拾って低ダコンへ。 開幕A風や暴れ潰しC風がカウンターした場合に。 中央~端ぐらいの距離を運べる。 ABC剣(CH) ダッシュ2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2556 飛び道具読みB剣がカウンターした場合などに。 チャージ有り応用コンボ チャージレベル1~2 [L1~L2] 通常技始動 5BB 2C D剣 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼 dm 3301 5Bヒット確認からの低ダコン。 2CCの後はB閃B剣C風でダウンを取って起き攻めも可能。 5BB 5CC C槍 A翼(スカ) 2CC D閃 5C 2CC (B閃 B剣 C風) or (C風 5C 2C B閃 B剣 B風) dm 3438 or 3646 槍スカコンが出来るなら、恐らく1ゲージの主力コンボ。簡単でかつ裏周りしない。 2回目の2CC時点で画面端に到達すればC風からのコンボに行けてダメージ3600程度。 【中央限定】5BB 5CC C槍 A翼(スカ) JC D光 A翼(スカ) ダッシュ6CC(hjc) JB JC(jc) JCC A光 C翼 dm 3657 最初のA翼スカあとのJCは9(斜め前)方向にジャンプして出す。 端ではA翼が当たってしまうため完走できない。 他のコンボと同じく6C C閃 C剣 C風(dm 3158)でダウンが取れる。 A翼が当たるキャラがいるためキャラ限?(用検証) テイガーには微ディレイが必要 5B 5CC C槍 A翼(スカ) D剣 D 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 3721 位置関係によってはD剣時に裏回るため端背負いで使える。 5BBを入れ込んでしまうと2回目の2CCで受身を取られてしまうため、 2C B閃~B剣~C風(dm 3499)としなければならないが、タイミングが結構シビア。 2CCを低めにあててJCCを早めに出すと繋がりやすい。 3CC(RC) D閃 5C 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3726 中距離で立ちガードする相手などに。 【画面端限定】5BB 5CC C槍A翼スカ 2CC D風 D 2Bor5C 2CC C風 5C 2C B閃剣風 dm 3572 or 3671 結構な量がチャージ出来て簡単。 【画面端限定】5B D風 ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC(hjc) JC(jc) JCC {A光 C翼} or {D翼 6C C閃 C風 C焔} dm 3490 or 4658 画面端で5Bヒット確認からのコンボ。 なお、ある程度画面端であれば、エリアル D翼 6C C閃 C風 C焔が繋がるので、 ダメージを伸ばしたい場合には適宜選択する。 【画面端限定】投げ 6C D風 D 2B 2CC B閃 B剣 C風 or C風 5C 2C B閃 B剣 B風 dm 2471 or 2671 ダメージは低いがかなりチャージ出来、簡単なため安定コンボ。 必殺技始動 D閃(空中ヒット) ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B {2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼} or {2CC B(C)閃~B(C)剣~C風} dm 3568 or 3377 D閃が空中ヒットした場合は相手が吹っ飛ぶのでダッシュ5Bや5Cで拾える。 2CCのあとはC閃 C剣 C風でダウンが取れる。 D閃(地上ヒット) 5CC C槍 A翼(スカ) D剣 D 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 4166 5Cは最速で。 D風 微ダD閃 5C 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3759 中央ガー不からの安定2ゲージコンボ。D閃に微ダを入れないと5Cが入らない。 画面端ならC風 5Cルートにも行ける。 D剣 (5C) 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3461 (3714) D剣からの安定コンボ。5Cを省くと簡単。ゲージが余っているなら5Cの前にD閃を入れるのもあり。 5Cを入れるにはD剣後前歩きが必要、結構シビア。 5Cの代わりに5CスカCを入れる手もあるが、こちらもほぼ最速で入力する必要がある。 【画面端限定】D風 ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 3432 画面端ガー不からの安定1ゲージコンボ。 【画面端限定】D剣 6CC jC D翼 5CスカC 2CC 低ダjCC 5B 2CC C風 5C 2C B閃 B剣 B風 画面端でD剣暴れ潰しなどが通った際に。 D剣時に相手が画面端密着ぐらいでないと繋がらない。6Cには結構ディレイが必要。 【画面端限定】D風 5D溜め(0.7程) 6C C槍 D翼 5CスカC 2CC 低ダJCC 着地5B {2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼} or {2CC B(C)閃~B(C)剣~C風} dm 4653 or 4497 画面端ガー不からのコンボ。 D風で壁バウンドしている間にCGを少し回収できるので、インストは1.3ゲージ程あれば完走可能。 2CCの後はC閃 C剣 C風でダウンが取れる。 today - yesterday - コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GP。 単体でも十分なほど強いが、他のGPと一緒に使ったり、他のプレイヤーと併せて使うことにより 2乗3乗の威力を発揮できるッ ソロGPコンボ 英霊+日蝕 馬並みの移動速度持った神話ユニットが13匹沸きますおまけに日蝕で相手GP使えません。 もうこれ以上言う事無いですね。 ラグナレク+炎の武器 普通に戦ったらまず止めれないでしょう…。 チームGPコンボ 予見+盗撮(開幕に) 視界2倍2倍^q^ 予見+雷光(開幕に) コブタ君が即死したという実績があります。 ガイアの森+山火事(敵中心に) 中心が壊れるって噂だよ^^
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編集 【FW】強力2トップや【DF】強固なDFライン等、一部のコンボには2つの裏パラが関係している。 便宜上その2つを攻撃・守備と呼び、A・B・C・Dの4段階で記載します。 攻撃 (A~Dの4段階) FW MF DF A 【FW】強力2トップ・【FW】強力3トップ 【MF】超攻撃的中盤 【DF】攻撃的DF陣 B - 【MF】攻撃的中盤 【DF】攻撃的DF陣 C - 【MF】攻撃意識 【DF】攻撃的DF陣 D - - - 守備 (A~Dの4段階) FW MF DF A 【FW】ハイプレッシャー 【MF】鉄壁の中盤 【DF】強固なDFライン B 【FW】ハイプレッシャー 【MF】中盤の守備意識 【DF】強力DFライン C 【FW】ハイプレッシャー 【MF】守備意識 - D - - - ※各ポジションに配置された選手のうち最も低い値がコンボに反映されます。 No レア 選手名 攻撃 守備 長身 俊敏 スタミナ SUB コンボ【クラブ】 コンボ【代表】 コンボ-他 国籍 001 RG クリスティアン・アッビアーティ GK D A ◯ - - - - - 【ITA】 002 ST+ フィリップ・メクセス DF D A 【FRA】 003 RG イグナシオ・アバテ DF C C - 【ITA】 004 RG ダニエレ・ボネーラ DF D C 【ITA】 005 RG ルカ・アントニーニ DF C C - 【ITA】 006 ST アントニオ・ノチェリーノ MF C C - - - ◯ 【ITA】 007 ST ケビン・プリンス・ボアテンク MF C C - 【GHA】 008 RG マッシモ・アンブロジーニ MF D C - 【ITA】 009 RG ウルビー・エマヌエルソン MF C C - - - - ◯ 【NLD】 010 ST+ パト FW A D - - - ◯ - ◯ 【BRA】 011 RG ステファン・エル・シャーラウィ FW C D - - 【ITA】 No レア 選手名 攻撃 守備 長身 俊敏 スタミナ SUB コンボ【クラブ】 コンボ【代表】 コンボ-他 国籍 012 RG マルコ・ストラーリ GK D A - 【ITA】 013 ST ジョルジオ・キエッリーニ DF D A 【ITA】 014 RG パオロ・デ・チェーリエ DF C C - 【ITA】 015 RG レオナルド・ボヌッチ DF D A ◯ 【ITA】 016 ST+ シュテファン・リヒトシュタイナー DF C C 017 RG シモーネ・ペペ MF B C - - ◯ ◯ 【ITA】 018 ST クラウディオ・マルキジオ MF C C 【ITA】 019 ST アンドレア・ピルロ MF C C - 【ITA】 020 RG アルトゥーロ・ビダル MF C C - 【CHL】 021 ST+ ミルコ・ブチニッチ FW B C 022 RG アレッサンドロ・マトリ FW B D - - ◯ 【ITA】 No レア 選手名 攻撃 守備 長身 俊敏 スタミナ SUB コンボ【クラブ】 コンボ【代表】 コンボ-他 国籍 023 RG ルカ・カステラッツィ GK D A - 【ITA】 024 RG アンドレア・ラノッキア DF D B ◯ 【ITA】 025 RG ワルテル・サムエル DF D A - 【ARG】 026 RG クリスティアン・キヴ DF C A - ◯ 027 ST 長友佑都 DF C C - 【JPN】 028 ST ウェスリー・スナイデル MF C C ◯ 【NLD】 029 RG リアルド・アルバレス MF B C 【ARG】 030 ST+ フレディ・グアリン MF C C 031 RG エステバン・カンビアッソ MF C B - ◯ 【ARG】 032 RG ガビ・ムディンガイ MF C C 033 ST+ ディエゴ・ミリート FW A D - - - - ◯ 【ARG】 No レア 選手名 攻撃 守備 長身 俊敏 スタミナ SUB コンボ【クラブ】 コンボ【代表】 コンボ-他 国籍 034 ST マールテン・ステケレンブルフ GK D A ◯ 【NLD】 035 RG レアンドロ・カスタン DF D C - 【BRA】 036 RG イバン・ピリス DF C C - 037 RG ニコラス・ブルディッソ DF D B - 【ARG】 038 RG フェデリコ・バルザレッティ DF C C - - 【ITA】 039 RG マイケル・ブラッドリー MF C B - 【USA】 040 RG タッディ MF C C 【BRA】 041 RG ミラレム・ブヤニッチ MF C D - ◯ 042 RG エリク・ラメラ FW B D - - - ◯ ◯ 【ARG】 043 RG パブロ・オスバルド FW B D - - - ◯ ◯ 【ITA】 044 ST フランチェスコ・トッティ FW A D - - - ◯ ◯ 【ITA】 No レア 選手名 攻撃 守備 長身 俊敏 スタミナ SUB コンボ【クラブ】 コンボ【代表】 コンボ-他 国籍 045 ST+ ビクトル・バルデス GK D A - - - - ◯ - 【ESP】 046 ST+ ダニエウ・アウベス DF B C 【BRA】 047 ST ジェラール・ピケ DF D A ◯ - - ◯ 【ESP】 048 RG アドリアーノ DF C C ◯ ◯ 【BRA】 049 RG セスク・ファブレガス MF B C ◯ 【ESP】 050 ST シャビ・エルナンデス MF C C 【ESP】 051 RG チアーゴ・アルカンタラ MF C C ◯ 【ESP】 052 RG バビエル・マスチェラーノ MF C A ◯ ◯ ◯ 【ARG】 053 RG セルヒオ・ブスケッツ MF C A ◯ ◯ 【ESP】 054 RG アレクシス・サンチェス FW B D ◯ 【CHL】 055 ST リオネル・メッシ FW A D - ◯ - ◎ - ◯ 【ARG】 No レア 選手名 攻撃 守備 長身 俊敏 スタミナ SUB コンボ【クラブ】 コンボ【代表】 コンボ-他 国籍 056 RG アントニオ・アダン GK D C ◯ 【ESP】 057 RG ペペ DF D A ◯ 【POR】 058 ST セルヒオ・ラモス DF C A 【ESP】 059 RG マルセロ DF C B - - - ◯ 【BRA】 060 RG アルバロ・アルベロア DF C C - - ◯ ◯ ◯ 【ESP】 061 RG サミ・ケディラ MF C C ◯ - - ◯ 【GER】 062 ST メスト・エジル MF B C - - - ◯ 【GER】 063 ST+ シャビ・アロンソ MF C A 【ESP】 064 RG アンヘル・ディ・マリア MF C D 【ARG】 065 ST カリム・ベンゼマ FW A D 【FRA】 066 ST+ ゴンサロ・イグアイン FW A D 【ARG】 No レア 選手名 攻撃 守備 長身 俊敏 スタミナ SUB コンボ【クラブ】 コンボ【代表】 コンボ-他 国籍 067 RG ジエゴ・アウベス GK D B ◯ 【BRA】 068 ST アディル・ラミ DF D B 【FRA】 069 RG ジョアン・ぺレイラ DF C C 070 RG リカルド・コスタ DF D A 【POR】 071 RG ジェレミー・マシュー DF C C 072 RG ダビド・アルベルタ MF D C 073 RG ソフィアーヌ・フェグリ MF C D 074 ST エベル・バネガ MF C C 【ARG】 075 RG パブロ・ピアッティ FW B D 076 RG ホナタン・ビエラ FW C D 077 ST+ ロベルト・ソルダード FW B D 【ESP】 No レア 選手名 攻撃 守備 長身 俊敏 スタミナ SUB コンボ【クラブ】 コンボ【代表】 コンボ-他 国籍 078 ST+ ダビド・デ・ヘア GK D A ◯ 【ESP】 079 RG パトリス・エブラ DF 【FRA】 080 RG リオ・ファーディナンド DF D A ◯ 【ENG】 081 RG ジョニー・エバンス DF B 082 RG クリス・スモーリング DF - 【ENG】 083 ST+ ライアン・ギグス MF D 084 RG マイケル・キャリック MF C 【ENG】 085 RG アシュリー・ヤング MF C D 【ENG】 086 ST 香川 真司 MF B - - - ◯ 【JPN】 087 ST ウェイン・ルーニー FW A C - - - ◯ 【ENG】 088 ST ハビエル・エルナンデス FW 【MEX】 No レア 選手名 攻撃 守備 長身 俊敏 スタミナ SUB コンボ【クラブ】 コンボ【代表】 コンボ-他 国籍 089 ST サルバトーレ・シリグ GK ◯ 【ITA】 090 ST チアーゴ・シウバ DF A 【BRA】 091 RG アレックス DF B ◯ 【BRA】 092 RG マクスウェル DF C - 【BRA】 093 RG クリストフ・ジャレ DF C - 【FRA】 094 RG モハメド・シソコ MF 095 RG ジェレミー・メネス MF D - 【FRA】 096 ST+ ネネ MF 【BRA】 097 ST+ ハビエル・パストーレ MF D - 【ARG】 098 RG チアーゴ・モッタ MF C - 【ITA】 099 RG ケバン・ガメイロ FW B D - 【FRA】 No レア 選手名 攻撃 守備 長身 俊敏 スタミナ SUB コンボ【クラブ】 コンボ【代表】 コンボ-他 国籍 100 RG ラファエウ GK 101 ST エドゥ・ドラセナ DF 102 RG ホルヘ・フシーレ DF 103 RG ドゥルバウ DF 104 RG ブルーノ・ロドリゴ DF 105 ST+ エンリケ MF 106 RG フェリペ・アンデルソン MF 107 RG アドリアーノ MF 108 RG パトリシオ・ロドリゲス MF 109 RG アンドレ FW 110 RG エセキエル・ミラジェス FW 【ARG】 No レア 選手名 攻撃 守備 長身 俊敏 スタミナ SUB コンボ【クラブ】 コンボ【代表】 コンボ-他 国籍 111 RG アグスティン・オリオン GK 112 RG ロランド・スキアビ DF 113 ST+ クレメンテ・ロドリゲス DF 114 RG マティアス・カルーソ DF 115 RG エミリアーノ・アルビン DF 116 RG ディエゴ・リベロ MF 117 RG ワルテル・エルビティ MF 118 RG パブロ・レデスマ MF 119 ST レアンドロ・ソモサ MF 120 ST ルーカス・ビアトリ FW 121 RG サンティアゴ・シルバ FW No レア 選手名 攻撃 守備 長身 俊敏 スタミナ SUB コンボ【クラブ】 コンボ【代表】 コンボ-他 国籍 122 RG トム・シュタルケ GK ◯ 【GER】 123 RG ジェローム・ボアテンク DF D C ◯ 【GER】 124 ST フィリップ・ラーム DF B 【GER】 125 RG ホルガー・バドシュトゥバー DF A ◯ 【GER】 126 ST フランク・リベリー MF D 【FRA】 127 RG デイビッド・アラバ MF C 128 RG ルイス・グスタボ MF C B 【BRA】 129 ST+ バスティアン・シュバインシュタイガー MF C A 【GER】 130 RG トニ・クロース MF C C 【GER】 131 RG トーマス・ミュラー FW B C 【GER】 132 ST マリオ・ゴメス FW 【GER】 No レア 選手名 攻撃 守備 長身 俊敏 スタミナ SUB コンボ【クラブ】 コンボ【代表】 コンボ-他 国籍 133 RG ロマン・ハイデンフェラ GK ◯ 【GER】 134 RG ネベン・スボティッチ DF D A ◯ 135 ST ルカシュ・ビシュツェク DF C 【POL】 136 RG フェリペ・サンターナ DF 【BRA】 137 RG マルセル・シュメルツァー DF C 【GER】 138 RG セバスティアン・ケール MF 【GER】 139 RG イルカイ・ギュンドアン MF D 【GER】 140 ST+ マリオ・ゲッツェ MF 【GER】 141 RG ヤクブ・ブワシュチコフスキ MF C D 【POL】 142 RG ケビン・グロスクロイツ MF D 【GER】 143 ST+ マルコ・ロイス FW 【GER】 No レア 選手名 攻撃 守備 長身 俊敏 スタミナ SUB コンボ【クラブ】 コンボ【代表】 コンボ-他 国籍 144 RG ベルント・レノ GK ◯ 【GER】 145 ST ミハル・カドレツ DF 146 RG マヌエル・フリードリッヒ DF 【GER】 147 RG シュテファン・ライナルツ MF 【GER】 148 RG ゴンサロ・カストロ MF 【GER】 149 RG シモン・ロルフェス MF C A 【GER】 150 RG ラルス・ベンダー MF C A 【GER】 151 ST シドニー・サム MF 【GER】 152 RG カリム・ベララビ MF 【GER】 153 ST+ アンドレ・シュールレ MF 【GER】 154 RG シュテファン・キースリンク FW B D 【GER】 No レア 選手名 攻撃 守備 長身 俊敏 スタミナ SUB コンボ【クラブ】 コンボ【代表】 コンボ-他 国籍 155 RG ケネス・フェルメール GK 【NLD】 156 RG トビー・アルデルバイレルド DF 【BEL】 157 RG ニクラス・モイサンデル DF 【FIN】 158 RG リカルド・ファン・ライン DF 【NLD】 159 RG ラッセ・シェーネ MF 【DNK】 160 RG クリスティアン・ポウルセン MF 【DNK】 161 RG エヨング・エノー MF 162 ST シーム・デ・ヨング MF 【NLD】 163 RG ライアン・パベル FW B D 【NLD】 164 RG ミラレム・スレイマニ FW B D 165 RG コルベイン・シグソルソン FW No レア 選手名 攻撃 守備 長身 俊敏 スタミナ SUB コンボ【クラブ】 コンボ【代表】 コンボ-他 国籍 166 RG ウーゴ・ゴンザレス GK 167 ST アキバルド・モスケラ DF 168 RG ディエゴ・レジェス DF 169 RG アドリアン・アルドレテ DF 170 RG パウル・アギラール DF 171 ST エフライン・フアレス MF 172 RG へスース・モリーナ MF 173 RG ルベンス・サンブエサ MF 174 RG クリスティアン・ベルムデス MF 175 RG ファン・カルロス・メディーナ MF 176 ST クリスティアン・ベニテス FW ◯ No レア 選手名 攻撃 守備 長身 俊敏 スタミナ SUB コンボ【クラブ】 コンボ【代表】 コンボ-他 国籍 177 SU チアーゴ・シウバ DF C A - - ◯ ◎ 【BRA】 178 SU ジョルジオ・キエッリーニ DF C A - - - ◎ 【ITA】 179 SU ジェラール・ピケ DF C A - - ◯ ◎ 【ESP】 180 SU セルヒオ・ラモス DF A 【ESP】 181 SU フィリップ・ラーム DF C A - - - ◎ 【GER】 182 SU シャビ・エルナンデス MF 【ESP】 183 SU フランク・リベリー MF A - ◯ - ◎ 【FRA】 184 SU ウェスリー・スナイデル MF 【NLD】 185 SU アンドレア・ピルロ MF B B 【ITA】 186 SU 香川 真司 MF B C - - - ◎ 【JPN】 187 SU カリム・ベンゼマ FW 【FRA】 188 SU リオネル・メッシ FW A D - ◯ - ◎ - - 【ARG】 189 SU ウェイン・ルーニー FW A D - - - ◎ 【ENG】 190 SU フランチェスコ・トッティ FW A D 【ITA】 191 SU マリオ・ゴメス FW 【GER】
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コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 立ちDや6Cなど動作途中でキャンセルできる多段通常攻撃は、特に明記していない場合出し切りと考えてください ()内は省略可 各種A(6A以外)を入れたり、同技補正の対象となる技を複数回入れるとコンボダメージが極端に下がるので、いかにそれらを入れずにコンボを組み立てるかが重要 FAQ * 基礎コンボ [(2A) B 3C カボチャorゲオルグ] 風を消費しない。起き攻め重視。 [(B) 6A B (hjc)JB JA JC (jc)JB JC Aロベ] 風を消費しない。もっぱら対空で使用するコンボだが、6Aには浮かせ効果があるので地上の相手も一応出来る。 [(2A*n) B C+D 追加C Bロベ アイリス] 非常に簡単。{C+D 追加Cの基礎を覚える。覚えたらいらない。 [(2A*n) B C 追加C ダッシュB (jc)JB JC (jc)JB JC Aロベ] 全キャラ共通。一部キャラに{追加C Bロベが繋がらない相手もいる。だが、殆どのキャラは繋がるのでほぼいらないコンボ。 [(2A*n) B C+D 追加C Bロベ ダッシュ6A アイリス (hj)JB JC (jc)JB JC Aロベ] 最も一般的な基本コンボ。風効率やダメージやゲージ回収率がバランス良く、よく使う。 [(2A*n) B C+D 追加C Bロベ ダッシュB (hj)JB JA JC (jc)JB JC Aロベ] 避雷針温存。1コンボ中に避雷針を2つ設置出来る。 [(2A*n) B C+D 追加C ダッシュ3C カボチャorゲオルグ] 起き攻め重視。3Cが入らないキャラもいる。 基礎コンボ(画面端限定) [(2A*n) B C+D 追加C ゲオルグ ダッシュB Aロベ(ゲオルグヒット) 少し後ろに歩く C 追加C 3C カボチャ] 端基本風効率やダメージやゲージ回収率がバランスよく、カボチャを併用した起き攻めができる。 リリーコンボ [(2A*n) B C+D 追加C Bロベ ダッシュ6A リリー Aロベ(スカ) ダッシュ 3C アイリス 3C] リリーコンボの基本形リリーは本体と合わせて2本当てることができる。 Aロベが空中の相手に当たってしまう場合は、リリー前の6A拾いを低空ダッシュ JB JCに変更する。 [(2A*n) B C+D 追加C ゲオルグ ダッシュB Aロベ(ゲオルグヒット) ダッシュ B 6A リリー 後ろに歩く C(スカ) 追加C カボチャ 3Cゲオルグ] リリーコンボの画面端の基本形リリーは本体と合わせて2本当てることができる。 カボチャとゲオルグによる強力な起攻めができる。 削除。 -- (新管理人) 2010-12-02 15 22 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 基本編 A→B→2B→2C→6D 基本コンボ。1714ダメ 最初のAがギリギリ当たるような距離でも案外最後まで繋がる {B→2B→2C} or 6B or {C→2C}→2B→金剛戟(623B)→D→jc→JB→4JC→jc→JB→天剛戟(J623B) or 昇天粉砕バング落とし・改(J623C) or {JC→A手裏剣術(J236A) or D手裏剣術(J236D)} B攻撃始動のコンボ。ノーゲージで中段の6Bからで2600ダメージ、Bからで3000強のダメージ。風林火山を溜めつつ安定してダメージを狙える。 但し、画面端ではDをBに変える必要があり、初段のBがギリギリの間合いでヒットすると2回目の2Bが届かない。その場合は2Cから萬駆活殺大噴火を狙うか、3Cや6Dでダウン追い討ちをしてお茶を濁すことをオススメする。 フィニッシュは毒で削りたいときはJC→毒手裏剣、それ以外は天剛戟が攻めを継続しやすい。昇天粉砕バング落とし・改だとダメージは一気に5500近くなるが、投げ抜けされると攻めの姿勢の維持が難しくなるので博打要素が強い。たまに混ぜるか一発逆転狙い以外に道が無いとき以外は控えることをお勧めする。 通常投げ→B手裏剣術(J236B)→2B→金剛戟(623B)→①{j→JB→4JC→jc→JB→天剛戟(J623B)} or {昇天粉砕バング落とし・改(J623C)} or ②{6C→jc→JB天剛戟(J623B) or 昇天粉砕バング落とし・改(J623C)} 通常投げからのコンボ。①ルートで2600前後のダメージ。 最大の特徴は、最初の「通常投げ→B手裏剣術」の部分。ドロップキックがヒットした瞬間にB手裏剣術をキャンセルで出すと、跳ね返らずにドロップキックそのままの軌道で着地することを利用したコンボ。要練習。成功した場合、手裏剣を投げるより前に着地するので手裏剣ゲージが減らない。 前、後ろどちらに投げても繋がるコンボだが、距離に応じて2Bや金剛戟自体が当たらない場合があり、さらに金剛戟ヒット後も距離に応じて①と②の追撃ルートを選ばなければならないので練習と慣れが必要。 応用編 さらにダメージを見込めるコンボを紹介するでござる。 あくまでダメージ重視のコンボなので、立ち回りを重視する者はレシピを変えて使ったり、他のコンボを探してみるがいいでござる。 ゲージ消費無しコンボ ■通常技・特殊技始動■ B 2B 2C 2B 623B A B (jc) JA JB J623B ほとんど使われないコンボでござる。 しかし、バング殿の火力は双掌打(623B)からの拾いで支えられているので、それができない画面端でのとっさのコンボとして使えるかもしれないでござる。 B 2B 6C JD 2B 623B B 2B (jc) JB J4C (jc) [J4C JC J236A] or [JB J236A] 相手立ち状態限定。1マーク。 バング殿のコンボの中では場所を選ばないコンボなので覚えておくでござる。 画面端では623B後に位置が入れ替わるので注意するでござる。 コンボの最後([J4C JC J236A])はキャラ限なので相手のキャラによって使い分けるでござるよ。 (中央)B 2B 2C 2B 623B D (jc) JB J4C (jc) [J4C JC J236A] or [JB J236A] 普段よく使われるコンボでござる。1マーク。 安定して高ダメージ&マーク獲得&毒が狙えるでござる。 コンボの始動(B 2B)をC・6Aに変えることで下段・中断の崩しからのコンボに対応できるでござる。 (中央)B 2B 623B (微ダッシュ) B 2B (8jc) J4C(or JB) J623B B 2B (jc) JB J4C (jc) [J4C JC J236A] or [JB J236A] 上記のコンボよりダメージが高いがその分安定しにくいでござる。 Bの前にジャンプ攻撃や、A系の攻撃を入れるとさらに安定しにくくなるので、 途中の(B 2B (8jc) J4C(or JB) J623B)を抜くと良いでござる。 こちらもコンボの始動(B 2B)をC・6Aに変えることで下段・中断の崩しからのコンボに対応できるでござる。 3C(FCH) 2B 623B D (jc) JB J4C (jc) [J4C JC J236A] or [JB J236A] 3Cフェイタルカウンターからのコンボでござる。1マーク。 3Cを出だしで当てると2Bがつながらないので注意するでござるよ。 ■ドライブ技始動■ D (jc) JB J4C (jc) [J4C JC J236A] or [JB J236A] 1マーク。 (中央)6D (jcc) 623B (微ダッシュ) B 2B (jc) JB J4C (jc) [J4C JC J236A] or [JB J236A] 1マーク。 (中央)2D (jc) JD 2B 623B D (jc) JB J4C (jc) [J4C JC J236A] or [JB J236A] キャラ限。3マーク。 (中央)2D (jc) JB J623B B 2B (jc) JB J4C (jc) [J4C JC J236A] or [JB J236A] 2Dからの安定したコンボでござる。1マーク。 ■投げ始動■ 投げ 236B(空うち) D (jc) JB J4C (jc) [J4C JC J236A] or [JB J236A] 前・後ろ投げどちらからでもOKでござる。1マーク。 B釘は消費しないので安心して使うでござるよ。 ■必殺技始動■ ゲージ消費コンボ ■通常技・特殊技始動■ B 2B 6C JD 2B 623B 2363214C 相手立ち限定。画面端では623B後に位置が入れ替わるので注意するでござる。 B 2B 2C 2363214C こちらも場所は選ばないが、ダメージは高くないでござる。 (中央)B 2B 623B 2363214C ■ドライブ技始動■ 2D (jc) JD 2B 623B 2363214C 2マーク。 ■投げ始動■ ■必殺技始動■ 623C or J623C (二段目RC) C (6A) 623B (微ダッシュ) B 2B (8jc) J4C(or JB) J623B B 2B (jc) JB J4C (jc) [J4C JC J236A] or [JB J236A] バング落とし二段目RCからのコンボでござる。相手がバーストを使い切ってから狙うでござる。 空中バング落としからは、バング殿が地上に瞬間移動してからRCするでござる。 風林火山 ドライブ攻撃でマークを4つためると、50%ゲージを消費し風林火山を発動できるでござる。 風林火山中は攻撃力上昇に加え、一部の攻撃以外をダッシュキャンセルできるでござる! 超高速の崩しから高火力コンボを決めるでござる!! マーク集めコンボ ■通常技・特殊技始動■ ■ドライブ技始動■ ■投げ始動■ ■必殺技始動■ 風林火山発動中コンボ ■通常技・特殊技始動■ B 2B 2C (6dcc) D (8dc) J4C (9dc) J4C (6dcc) JD (2dc) 2B 623B [D (9dc) JC] or [2363214C] 風林火山中の基本コンボでござる。 ゲージを使わないにもかかわらずダメージは4000前後まで伸びるでござる! J4Dをひとつ省くと安定しやすいでござるよ。 ■ドライブ技始動■ ■投げ始動■ 投げ (蹴り直前2ダッシュ) B始動コンボ つかんでから攻撃する前に着地し、地上コンボを決めるでござるよ。 ■必殺技始動■
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 必殺技の略称について 跳陣回避『絶逃』→ゼットウ 超重連撃『雷舞』→ライブ 天葬落撃『篭勢』→ゴセイ 忍布穿撃『刃離剣』→ハリケン 縦拳堕撃『激恋』→ゲキレン 凶龍特攻『聖獣煉槍脚』→セイジュウ 界続穿孔『豪快螺旋連破』→ゴウカイ 読む前に必殺技の略称について CPコンボについて注意事項 ◆通常技始動ノーゲージ地上中央 画面端 端背負い 空中中央 ゲージ使用地上 空中 ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用AH入れ CPコンボについて 注意事項 J4CはJ2Cと入力しても出るので、自分が入力しやすい方で入力してもらって大丈夫です。 ハリキャン(チャーキャン)236D Dによるキャンセル。隙消し相当早くキャンセルできるので、コンボに利用するならば連打するぐらいの気分で、タタンと。 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 中央 5Aor2A 2B (5B) 3C ライブorハリケン基本の基本。まずはここから。〆ライブはダメージとりつつ相手を画面端におしよせられる。確定でリターンを取りに行くならばこちら。 〆ハリケンは派生ドリルをガードさせられれば大幅有利になる。ただし、移動起き上がりされると確定反撃を受ける。ボタンを変えて移動先でガードさせたり、即中止で狩りに行ったりの読み合い発生。 5B 5D (ライブorハリケン)5B先端などだと3Cが届かないのでこちら。ライブはスパイラルレベルと距離によって繋がるかどうかが変わる。レベルが高いと遠くても繋がる。 ハリケン〆からはB派生がガードさせるのにちょうど良い位置。ただしボタン押しの即復帰からジャンプで避けられる。それはDボタンでハリケンを中止して咎めに行こう。 6A (jc) JB (jc) JB J2C ゴセイ エリアルの基本。対空で6Aが当たったらこのコンボ。6Aが当たる場合はカウンタヒットが多いので、出番は少ないかも。 2C 5C 3C (ライブorハリケン)2Cからの基本コンボ。 2C 236A J2C J2B 214A J2C ゴセイorJ6D2Cからダメージを取りに行く時。 投げ B前ゼットウ JB 5B 5C 6C A前ゼットウ JC J6C J4C ゴセイ投げからのコンボ。最初のJB 5Bの部分が要練習。タイミングによっては次の5Cや6Cが繋がらない。 投げ B前ゼットウ dlJC(2) J6C(2) J4C(1) B後ろゼットウ J4C(1) ゴセイJBのタイミングが要らないバージョン。 画面端 5B(3)>3C>ライブ>5A>6A>ゲキレン>5B>6A>ゲキレン端だと浮いた相手に対してのライブから拾うことができる。それを活かしたコンボ。 5Aや2A始動でも可能だが、一回目のゲキレンまで。二回目はつながらない。 5B 3C ライブ 5A 6A ゲキレン 5B 6A (jc) JB (jc) JB ゴセイエリアルで締めたバージョン。 投げ ゲキレン 5B 6A ゲキレンほぼ密着時に画面端に投げた時のコンボ。 投げ( 5A) 6A ゲキレン 5B 6A ゲキレン若干画面端から離れているときなどに、ダッシュ5Aなどでつないでから。5Aは入れてしまうと入れないときよりもダメージが下がってしまう。 投げ ハリキャン 5C 6C(2) 6A jc JB jc JB ゴセイ壁に張り付いた相手が丁度5Cの距離になるような位置で投げた場合。 端背負い 6A(CH) 5B 5C(2) 6C ハリキャン 3C ライブ 5B 6A ゲキレン 5B 6A エリアル6C>ハリキャン>3C で位置入れ替え。 空中 中央 J2B ゼットウ dlJB 着地 (5A) 5B 5C 6C~J2Bのめくりを活かした崩しから。JBが早すぎると着地後の攻撃が繋がらない。 ゲージ使用 地上 5B 3C (OD) ライブ rc 2Dホールド ゲキレン 5B 5DホールドドリルLv3で4800程度 投げ ゲキレン rc 2C(2) 5C(2) 6C(2) 6A JB (jc) JB ゴセイ 空中 エリアル ゴセイ (rc) 2C ゲキレン画面中央でのコンボ。ラピキャンするのはゴセイ最後のふっ飛ばし。エリアル前が短ければ、5C6Cなどに繋いで更に伸ばせる。 エリアル ゴセイ (rc) 6A ゲキレン画面端用のコンボ。ラピキャンは同じくゴセイ最後のふっ飛ばし。 J2B 2D ゼットウ J6D 5B 5C2 6C ハリキャン 3C OD 3C ゴウカイ rc ゼットウで追いかけるレベル3限定。一度でゲームを決め得るダメージを叩きだす。(8500)2D ゼットウ J6Dはレベル3時の優秀なコンボパーツ。壁が遠い場合は空ゼットウ J6Cなどで追撃。 ゴウカイをラピキャンして相手を追いかけることで、ゴウカイのヒット数を増やすことができ、ダメージが増える。 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 6A(CH) 5B 5C 6C 6A (jc) JB (jc) JB J2C ゴセイ一番最初の対空カウンタ時コンボ。対空はアマネの重要なダメージソースなので、通常コンボの次に覚えたい。6A 5Bは歩き移動で距離を調整できるぐらい余裕がある。落ち着いて繋ごう。 6A(CH) 5B 5C 6C A前ゼットウ JC J6C J2C ゴセイコンボを伸ばしたもの。A前ゼットウで相手と自分の位置が入れ替わる。 3C(CH) 2B 5B 5C 6C 6A (jc) JB (jc) JB J2C ゴセイ3Cはカウンタヒットすると拾える。3C 2Bも歩いて近づけるぐらい余裕はあるので、落ち着いて。 3C(CH) 2B 5B 5C 6C(1) ハリキャン 2B 5B 5C 6C(1) ハリキャン 5B 6Dハリキャンを活かしてコンボを伸ばす。コンボが一気に華麗に。ハリキャンはできるだけ早く。236D Dを一連の動作として手に馴染ませるように。 空中 ゲージ使用 地上 5B 5D セイジュウ相手を倒しきれる時などに、スパイラルレベルが低いと安いが5Dからはこれしかない。逆にレベルが高いとさらに追撃可能。6Cなど。 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 6Bfc 空ダ>JB 5B 5C 6C 前Aゼットウ JC J6C 前Aゼットウ ゴセイ確定反撃、下段攻撃読み、投げ読みなどから。 画面端に近い状態だと6Bで相手が自分の裏に来てしまい繋がらない。 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 JC J6C J4C ゴセイ基礎コン。コンボパーツの〆に。 空中 JB jc JB J2C(1) 2D ゴセイ ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 AH入れ 5B AH 5D AH 3C 地上ODコンって端限でしょうか? -- (名無しさん) 2012-11-27 08 05 40 CPコンボについての 246D Dによる~は 236D Dでは? -- (名無しさん) 2012-12-13 16 12 20 端 J2B 2D 絶逃 J6D 5B 5C2 6C ハリキャン 3C OD 3C ゴウカイ rc 絶逃追いでdm8500出せます -- (kousaka) 2013-04-11 21 26 17 ↑ドリルLv3です -- (kousaka) 2013-04-11 21 27 14 画面端以外で lv1聖獣 最速rc 6D でドリルゲージ稼げます ゲージ100%消費するので使い所が微妙ですが…… 画面端 lv3で 5B 5D 236C rc 2D 623C 2B 6A jc jB jc jB j2C(1hit) j6D 236A jD j236C うろ覚えですがdm4000から5000出ます -- (名無しさん) 2013-06-06 11 44 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■コンボ一覧 チョコラブは特殊ステップにより相手をめくり表裏二択の起き攻めが可能 出来るだけ相手を画面中央に落とすことが重要。 ・ふんばりコンボ強締め>J弱>5弱>5強>6必 ・ふんばりコンボ弱締め>5弱>5強>超必 画面端コンボ チョコラブは中央で起き攻めが主のためこの状況にあるのはあまり好ましくない。 ・ふんばりコンボ強締め>めくり5弱>ちょい歩き5弱>6必 (相手キャラ画面端寄り) ・ふんばりコンボ5段目2強>強締め>5弱>ちょい歩き5弱>6必 (自キャラ画面端寄り) 画面端以外のコンボでどちらの場合も拾う高さに注意 自分の位置によってめくるかめくらないかを決定し、画面中央ダウンから表裏二択 上記のコンボは強締めの5弱からアドリブによって追加攻撃を加えることが出来るが、高さによって相手をめくってしまう可能性がある。 結果的には永久が決まればいいという話だが・・・ ・ダッシュ攻撃>5弱>5強>5弱>5強>6必 ・ダッシュ攻撃>5弱>ディレイ5弱>5強>超必 画面端ダッシュ攻撃HIT時のコンボ シャフトが決まったら気持ち良くシャフトを叫ぼう。 ・ダッシュ攻撃>5弱>ちょい歩き5弱>6必 (自キャラ画面端寄り) ・ダッシュ攻撃>5弱>ダッシュ攻撃>めくり5弱>5強>6必殺 (相手キャラ画面端寄り) 画面端以外ダッシュ攻撃HIT時のコンボ 上にも書いた通り相手キャラの浮きには注意 下のコンボはタイミングがシビアだがシャフトまで当てきらなくてもめくりまで出来ていれば最終的に中央に落ちる。 ・(2弱2弱>5弱>5弱>2弱)×無限 永久コンボ 慣れてきたら相手の指の位置を確認しながらスタートボタンに備えよう。